明日のLMCで(エクテン) ⇒ デッキ改修(追記)
2010年11月19日 TCG全般 コメント (11)8 Duress Ver1.0
Main 60
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2 《平地/Plains(M11)》
6 《沼/Swamp(M11)》
3 《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3 《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
--------------------------------------------------------------------------------
-Land (24)
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
--------------------------------------------------------------------------------
-Creature (12)
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4 《苦花/Bitterblossom(MOT)》
2 《燻し/Smother(WWK)》
3 《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
--------------------------------------------------------------------------------
-Spell (24)
Side
--------------------------------------------------------------------------------
3 《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
3 《審判の日/Day of Judgment(M11)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2 《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
前に言ってた悪斬を使ったデッキ。
テューンの戦僧くらいは入れておくべきかな。
コントロールには強そう?
ご意見頂けたらと思います。
↓で、こうなりました。
8 Duress Ver1.1
Main 60
--------------------------------------------------------------------------------
2 《平地/Plains(M11)》
4 《沼/Swamp(M11)》
3 《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3 《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
--------------------------------------------------------------------------------
-Land (24)
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
3 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
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-Creature (13)
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4 《苦花/Bitterblossom(MOT)》
3 《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
2 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
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-Spell (25)
Side
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3 《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
3 《審判の日/Day of Judgment(M11)》
2 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
2 《燻し/Smother(WWK)》
2 《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
ん?
天使が悪魔になったw
Main 60
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2 《平地/Plains(M11)》
6 《沼/Swamp(M11)》
3 《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3 《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
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-Land (24)
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
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-Creature (12)
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4 《苦花/Bitterblossom(MOT)》
2 《燻し/Smother(WWK)》
3 《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
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-Spell (24)
Side
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3 《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
3 《審判の日/Day of Judgment(M11)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2 《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
前に言ってた悪斬を使ったデッキ。
テューンの戦僧くらいは入れておくべきかな。
コントロールには強そう?
ご意見頂けたらと思います。
↓で、こうなりました。
8 Duress Ver1.1
Main 60
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2 《平地/Plains(M11)》
4 《沼/Swamp(M11)》
3 《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3 《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
4 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
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-Land (24)
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
3 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
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-Creature (13)
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4 《苦花/Bitterblossom(MOT)》
3 《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
2 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
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-Spell (25)
Side
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3 《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
3 《審判の日/Day of Judgment(M11)》
2 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
2 《燻し/Smother(WWK)》
2 《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
ん?
天使が悪魔になったw
コメント
Charmが撃ちにくそうな気がするんですがどうでしょうか・・・。沼の代わりにEsper土地を数枚入れると運用がしやすいのではないでしょうか。
サイドのPikulaも、序盤にキャストすることを想定する場合は青が少し薄いかなーなんて気も。まぁこのデッキだとハンド確認したあとゆっくりキャストしても強いんであまり気にならないかな、と。
ありがとうございます。
Charmが撃ちにくいというのはおっしゃる通りですね。
土地構成はどちらかというと1t目ハンデスを意識してます。
エスパーランド、是非採用したい所なんですけど…
ここからは実戦の調整ですかね。
Pikulaはコントロールデッキに対する蓋の役目です。
どちらかというと、4t目あたりにハンデス + Pikula で打ちたいかなぁと。
実はこのデッキ、suri君の電波デッキが元ですw
やっぱり?
執念の剣、採用かなぁ。
ミランドがある今は、青黒ミランド+白黒フェッチ+沼で10枚以上を目安にすればよいと思うので、2枚くらい余裕あるかな、と思った次第で。
>装備品
つ《謎の仮面/Mask of Riddles》
まず、マナベースが破綻してる。
青マナ六枚ではサイドのマナリークや翻弄はサポートできない。
少なくとも序盤には余程都合よく引かないとキャスト出来ないので、カード選択自体に疑問が生まれる。
1ターン目にハンデス打ちたいのは分かるけど、その後のゲームプランが見えない。
相手がもたもたしているうちに場を固める事は出来そうだけど、勝ちに行けないのは構造欠陥。
せめて通したいスペルがあれば序盤のハンデスが活きるけど、それもない。
コンセプトが分からなかったり、ぼやけているのは問題です。
コンセプトを昇華するなら黒に思いっきり寄せて深淵の迫害者コースか、諦めて青を濃くしてエスパーのコントロールに特化させた方が分かりやすく強く組めるのでは?
長文失礼。
ごぶさんの謎の仮面もかなりアリだと思います。
>さ@さん
なるほど。
10枚目安ですか。
ちょっとそれを参考にしてみます。
謎の仮面はドラン、フェアリーの数しだいでしょうね。
予備カード群に入れておきます!
>海老さん
ご指摘ありがとうございます。
確かに、グダらせた後、こちらも微妙な事が多かったです。
エスパーは皆さん調整してくださる方が多いと思うんで、
深遠の迫害者方面でアプローチしてみます。
>エフくん
青森剣だと、苦花トークンにチャンプされ続けると微妙な気が…
ん、やっぱり深遠の迫害者か!
DNの力って凄いですね。
皆さん、ありがとうございます
大丈夫です。
マナリークは排除しますw